Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.96
46%
Владение мячом
54%
2
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
16
Всего ударов
11
11
Удары в ворота
4
3
Удары мимо ворот
5
12
Удары внутри Штрафной
6
4
Удары вне Штрафной
5
2.92
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.29
2
Заблокированные броски
2
1
Попадания в штангу
0
2
Голы головой
0
24
Касания в штрафной соперника
15
1
Офсайды
2
11
Штрафные удары
13
3
Угловые
3
24
Вбрасывания
36
13
Фолы
11
52
Выигранные единоборства
56
25/32 (78%)
Отборы
15/18 (83%)
26
Выносы
23
12
Перехваты
9
263/374 (70%)
Передачи
316/425 (74%)
30/84 (36%)
Длинные Пасы
21/57 (37%)
68/114 (60%)
Передачи в последней трети
80/138 (58%)
0.9
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.55
3/14 (21%)
Кроссы
5/19 (26%)
3
Сэйвы вратаря
4
1.29
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
2.92
0.29
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-3.08
0.49
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.18
53%
Владение мячом
47%
8
Всего ударов
6
4
Удары в ворота
2
3
Удары мимо ворот
3
6
Удары внутри Штрафной
4
2
Удары вне Штрафной
2
0.5
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.09
1
Заблокированные броски
1
1
Голы головой
0
11
Касания в штрафной соперника
10
0
Офсайды
1
8
Штрафные удары
6
2
Угловые
1
8
Вбрасывания
17
6
Фолы
8
28
Выигранные единоборства
27
10/15 (67%)
Отборы
6/7 (86%)
11
Выносы
10
3
Перехваты
4
166/222 (75%)
Передачи
137/192 (71%)
14/43 (33%)
Длинные Пасы
10/30 (33%)
40/61 (66%)
Передачи в последней трети
37/67 (55%)
0.25
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.34
1/9 (11%)
Кроссы
3/6 (50%)
2
Сэйвы вратаря
2
0.09
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.5
0.09
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-1.5
1.33
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.78
38%
Владение мячом
62%
2
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
8
Всего ударов
5
7
Удары в ворота
2
0
Удары мимо ворот
2
6
Удары внутри Штрафной
2
2
Удары вне Штрафной
3
2.42
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.2
1
Заблокированные броски
1
1
Попадания в штангу
0
1
Голы головой
0
13
Касания в штрафной соперника
5
1
Офсайды
1
3
Штрафные удары
7
1
Угловые
2
16
Вбрасывания
19
7
Фолы
3
24
Выигранные единоборства
29
15/17 (88%)
Отборы
9/11 (82%)
15
Выносы
13
9
Перехваты
5
97/152 (64%)
Передачи
179/233 (77%)
16/41 (39%)
Длинные Пасы
11/27 (41%)
28/53 (53%)
Передачи в последней трети
43/71 (61%)
0.65
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.21
2/5 (40%)
Кроссы
2/13 (15%)
1
Сэйвы вратаря
2
1.2
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
2.42
0.2
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
свистком начинает игру на , когда {Team1} делает первый удар против {Team2}.
35’` — Снаряд в воротах1 — 0
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
41’` — Гол2 — 0
Великолепный гол от Gastaldello Leoni (Тукумс-2000), {Team2}, который оживляет игру на .
[11:46:19]` — Тайм-аут в матче
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 2:0. Обе команды, Тукумс-2000 и Ogre United, используют это время для обновления тактики.
[12:00:45]` — Старт второй половины встречи
дает старт второму тайму на — {Team1} сразу переходит в атаку.
68’` — Снаряд в воротах3 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Deruzinskis Ruslans (Тукумс-2000) на под наблюдением .
75’` — Мяч в сетке3 — 1
Cudars Kristers (Ogre United) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
79’` — Снаряд в воротах4 — 1
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
90 + 1’` — Мяч в сетке5 — 1
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
90 + 2’` — Взятие ворот6 — 1
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[12:48:32]` — Матч окончен
Матч завершается на , где {Team1} и {Team2} обмениваются рукопожатиями.
35’` — Снаряд в воротах1 — 0
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
41’` — Гол2 — 0
Великолепный гол от Gastaldello Leoni (Тукумс-2000), {Team2}, который оживляет игру на .
68’` — Снаряд в воротах3 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Deruzinskis Ruslans (Тукумс-2000) на под наблюдением .
79’` — Снаряд в воротах4 — 0
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
90 + 1’` — Мяч в сетке5 — 0
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
90 + 2’` — Взятие ворот6 — 0
Oloko Ede Joseph (Тукумс-2000) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
75’` — Мяч в сетке0 — 1
Cudars Kristers (Ogre United) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
Ожидаемые голы измеряет качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Он рассчитывается на основе таких факторов, как позиция удара, угол, дистанция, тип передачи и давление со стороны защиты. Каждый удар получает значение от 0 до 1, а суммарный xG команды — это сумма всех ударов. Пенальти обычно оценивается примерно в 0.79–0.80. Более высокий xG означает более качественные моменты, независимо от фактически забитых голов.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
xG в створ измеряет вероятность того, что удар в створ завершится голом. В отличие от xG (который оценивает шанс до удара), xGOT оценивает исполнение после удара по мячу — точность размещения удара, позицию вратаря и т. д. Учитываются только удары в створ, каждый со значением 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма значений всех её ударов в створ.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
xGOT против — это общее количество голов, которое вратарь должен был пропустить исходя из количества и качества ударов в створ, с которыми он столкнулся. Качество каждого удара оценивается по постударным факторам: размещение удара, позиция вратаря, скорость удара и т. д. Показатель xGOT Faced команды равен суммарному xGOT соперника по ударам в створ. Он используется для расчёта предотвращённых голов.
Тукумс-2000 - Ogre United - счет и информация в последних играх:
Тукумс-2000 - Ogre United (07 Мая 2026) 6:1 Чемпионат Латвии
Ogre United - Тукумс-2000 (15 Мар 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Тукумс-2000:
Лиепая - Тукумс-2000 (30 Мая 2026) 3:0 Чемпионат Латвии
РФШ - Тукумс-2000 (25 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000 - Рига ФК (20 Мая 2026) 1:3 Чемпионат Латвии
Гробиня - Тукумс-2000 (15 Мая 2026) 3:3 Чемпионат Латвии
Супер Нова - Тукумс-2000 (11 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Ogre United:
Ауда - Ogre United (30 Мая 2026) 2:0 Чемпионат Латвии
Ogre United - Гробиня (25 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Ogre United (21 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Супер Нова - Ogre United (16 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ogre United (12 Мая 2026) 4:1 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча Тукумс-2000 vs Ogre United - 07.05.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.kz на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.