Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.52
61%
Владение мячом
39%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
19
Всего ударов
15
7
Удары в ворота
3
4
Удары мимо ворот
5
10
Удары внутри Штрафной
12
9
Удары вне Штрафной
3
1.63
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.25
8
Заблокированные броски
7
1
Попадания в штангу
0
0
Голы головой
1
26
Касания в штрафной соперника
30
2
Офсайды
0
10
Штрафные удары
12
8
Угловые
6
18
Вбрасывания
23
12
Фолы
10
0
Желтые карточки
2
0
Красные карточки
1
44
Выигранные единоборства
36
14/16 (88%)
Отборы
9/11 (82%)
7
Перехваты
9
499/567 (88%)
Передачи
295/367 (80%)
29/39 (74%)
Длинные Пасы
28/65 (43%)
142/176 (81%)
Передачи в последней трети
52/79 (66%)
0.8
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
1.45
4/27 (15%)
Кроссы
7/16 (44%)
2
Сэйвы вратаря
5
1.25
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.63
0.25
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.37
0.4
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.85
51%
Владение мячом
49%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
7
Всего ударов
12
4
Удары в ворота
2
2
Удары мимо ворот
3
3
Удары внутри Штрафной
9
4
Удары вне Штрафной
3
0.34
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.27
1
Заблокированные броски
7
6
Касания в штрафной соперника
18
5
Штрафные удары
7
4
Угловые
4
9
Вбрасывания
8
7
Фолы
5
0
Желтые карточки
1
22
Выигранные единоборства
21
5/7 (71%)
Отборы
7/7 (100%)
5
Перехваты
6
211/238 (89%)
Передачи
197/227 (87%)
11/16 (69%)
Длинные Пасы
11/25 (44%)
39/51 (76%)
Передачи в последней трети
38/48 (79%)
0.2
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.9
1/11 (9%)
Кроссы
3/9 (33%)
2
Сэйвы вратаря
3
0.27
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.34
0.27
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.66
2.2
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.67
70%
Владение мячом
30%
0
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
12
Всего ударов
3
3
Удары в ворота
1
2
Удары мимо ворот
2
7
Удары внутри Штрафной
3
5
Удары вне Штрафной
0
1.29
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.98
7
Заблокированные броски
0
1
Попадания в штангу
0
0
Голы головой
1
20
Касания в штрафной соперника
12
2
Офсайды
0
5
Штрафные удары
5
4
Угловые
2
9
Вбрасывания
15
5
Фолы
5
0
Желтые карточки
1
0
Красные карточки
1
22
Выигранные единоборства
15
9/9 (100%)
Отборы
2/4 (50%)
2
Перехваты
3
288/329 (88%)
Передачи
98/140 (70%)
18/23 (78%)
Длинные Пасы
17/40 (43%)
103/125 (82%)
Передачи в последней трети
14/31 (45%)
0.6
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.55
3/16 (19%)
Кроссы
4/7 (57%)
0
Сэйвы вратаря
2
0.98
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.29
-0.02
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
даёт сигнал к старту, и {Team2} сразу начинает атаку на .
9’` — Мяч в сетке1 — 0
Arnstad (Орхус) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
[16:34:46]` — Игроки уходят с поля
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 1:0. Обе команды, Орхус и Сендерюске, используют это время для обновления тактики.
[16:50:46]` — Старт второй половины встречи
Игрок ФК выводит {Team2} на второй тайм на , заряжая команду боевым настроем.
57’` — Взятие ворот1 — 1
Jensen Magnus (Сендерюске) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
88’` — Мяч в сетке2 — 1
Мортенсен Патрик (Орхус) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
[17:40:46]` — Матч окончен
Всё закончилось на , и {Team1} размышляет о игре против {Team2}.
9’` — Мяч в сетке1 — 0
Arnstad (Орхус) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
88’` — Мяч в сетке2 — 0
Мортенсен Патрик (Орхус) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
57’` — Взятие ворот0 — 1
Jensen Magnus (Сендерюске) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
Орхус - Сендерюске - счет и информация в последних играх:
Орхус - Сендерюске (03 Мая 2026) Vejlby Stadion 2:1 Чемпионат Дании
Сендерюске - Орхус (15 Мар 2026) Sydbank Park 1:1 Чемпионат Дании
Орхус - Сендерюске (09 Ноя 2025) Vejlby Stadion 2:3 Чемпионат Дании
Орхус - Сендерюске (29 Окт 2025) 2:1 Кубок Дании
Сендерюске - Орхус (20 Июл 2025) Sydbank Park 1:1 Чемпионат Дании
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Орхус:
Орхус - Виборг (17 Мая 2026) Vejlby Stadion 6:2 Чемпионат Дании
Брондбю - Орхус (10 Мая 2026) Брондбю 0:2 Чемпионат Дании
Орхус - Сендерюске (03 Мая 2026) Vejlby Stadion 2:1 Чемпионат Дании
Орхус - Мидтьюлланд (26 Апр 2026) Vejlby Stadion 0:0 Чемпионат Дании
Норшелланн - Орхус (23 Апр 2026) Right To Dream Park 1:1 Чемпионат Дании
Сендерюске:
Сендерюске - Норшелланн (17 Мая 2026) Sydbank Park 1:4 Чемпионат Дании
Виборг - Сендерюске (08 Мая 2026) Энерджи Виборг Арена 0:1 Чемпионат Дании
Орхус - Сендерюске (03 Мая 2026) Vejlby Stadion 2:1 Чемпионат Дании
Сендерюске - Брондбю (26 Апр 2026) Sydbank Park 3:0 Чемпионат Дании
Сендерюске - Мидтьюлланд (23 Апр 2026) Sydbank Park 1:2 Чемпионат Дании
Сегодняшний результат матча Орхус vs Сендерюске - 29.10.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.kz на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.